000 01571nam a2200337 i 4500
008 240425s2023 my a i 000 0 may d
020 _a9786294860551
_qpaperback
_cHadiah
040 _aUKM
_erda
090 _aLB1029.G3
_bA44
100 0 _a'Ainaa Abdul Rashid,
_eauthor.
245 1 0 _aGamifikasi tatabahasa Bahasa Inggeris /
_c'Ainaa Abdul Rashid, Zurina Muda.
250 _aCetakan pertama
264 1 _aBangi, Selangor:
_bPenerbit Universiti Kebangsaan Malaysia,
_c2023.
264 4 _c©2023.
300 _a149 pages :
_billustrations ;
_c20 cm.
336 _atext
_2rdacontent
337 _aunmediated
_2rdamedia
338 _avolume
_2rdacarrier
505 _aBab 1: Pengajaran dan pembelajaran Bahasa Inggeris -- Bab 2: Gamifikasi dalam pengajaran dan pembelajaran tatabahasa Bahasa Inggeris -- Bab 3: Teori dan pendekatan pendidikan dalam gamifikasi tatabahasa Bahasa Inggeris -- Bab 4: Model gamifikasi tatabahasa Bahasa Inggeris -- Bab 5: Aplikasi gamifikasi lost and found -- Bab 6: Kepentingan pembangunan aplikasi gamifikasi dan cadangan masa hadapan.
504 _aIncludes bibliographical references ([137]-143) and index.
650 0 _aEducational games.
650 0 _aSimulation games in education.
650 0 _aEnglish language
_xStudy and teaching.
_959648
700 0 _aZurina Muda,
_eeditor.
907 _a.b17031059
_b2024-06-25
_c2024-04-25
942 _c6
_n0
_kLB1029.G3 A44
949 _o101032940 (arkib)
_o101030806
990 _amsah/AJ
991 _aKoleksi Arkib
998 _at
_b2024-04-25
_cm
_da
_fmay
_gmy
_y0
_z.b17031059
999 _c669754
_d669754